Supercell
Base del constructor 2.0: Pequeña, pero más completa| Clash Of Clans

¡Hola a todos!

Vengo a hablar de la nueva base del constructor 2.0.

Uno de los mayores problemas que hemos oído que tienen los jugadores es que la base los aburre a medida que alcanzan los últimos niveles del taller del constructor. Los jugadores nuevos disfrutan del aspecto táctico de la base del constructor. Tanto su construcción como los ataques resultan sencillos y tener que planear cómo destruir una base enemiga da bastante juego.

Por desgracia, a medida que la base se hace más grandes, todo esto se pierde y acaba siendo difícil jugar de forma táctica. Esto hace que muchos acaben desplegando muchas tropas sin ton ni son contra una defensa de grandes proporciones. Con la base del constructor 2.0, queremos hacerla más divertida y premiar las jugadas inteligentes.

En anteriores entregas, ya di algún adelanto de lo que haríamos con los ataques. En resumen: tendremos menos tropas, pero más fuertes y con más habilidades activas. Hoy hablaré de los cambios que habrá en cuanto a la defensa y construcción de las bases.

En los talleres del constructor de los niveles 1 al 5, habrá pocos cambios, pero en el nivel 6 y posteriores vamos a añadir más funciones. Dispondrás de una segunda zona de construcción, con su edificio principal (el puesto de O.T.T.O.), y tus edificios se dividirán entre ambas zonas. Tu base del constructor seguirá siendo un espacio conectado y podrás pasar de una zona a otra en todo momento. El constructor maestro y O.T.T.O. podrán trabajar en las mejoras en cualquier parte, sin limitarse a mejorar las cosas en la zona donde estén sus respectivos edificios.

Los edificios no defensivos, como la torre del reloj, solo se podrán colocar en una zona. En el caso de otros edificios, como los almacenes, solo podrá haber una cantidad concreta en la primera zona y otra cantidad en la segunda. En cuanto a las defensas, podrás cambiarlas de una zona a otra, sin establecer un cupo concreto. Esto dará lugar a un montón de diseños interesantes para la base, ya que cada jugador combinará las defensas de forma distinta en cada zona. Algunos optarán por crear una primera zona antiaérea y colocarán a sus férreas defensas terrestres en la segunda zona, mientras que otros decidirán mantener cierto equilibrio entre ambas.

Así funcionan los ataques en estas bases del constructor de varias zonas. Al enfrentarte a la base de un rival, solo podrás ver la primera zona. Tendrás que elegir un ejército y un plan de ataque que destruya esta zona en concreto. Si consigues 3 estrellas en la primera zona, genial, pero solo habrás recorrido la mitad del camino. Las tropas que sobrevivan a la primera zona, volverán a tu barra de despliegue y recuperarán algunos puntos de vida. También recibirás 1 o 2 campamentos de tropas extras como refuerzos, en función del nivel de tu taller del constructor.

Es entonces cuando verás la segunda zona del rival. Podrás cambiar los campamentos de refuerzo o los que no hayas desplegado aún y usar cualquier tropa que necesites. La necesidad de mantener vivas a la mayor cantidad de tropas posible tras completar la primera zona añade un elemento interesante al juego. En la segunda fase, podrás conseguir otras 3 estrellas. Una por destruir el puesto de O.T.T.O., otra por destruir un 150 % de la base y otra por destruir un 200 %.

Después de tantos años jugando, resulta muy satisfactorio poder superar la barrera del 100 % de destrucción. ¡Y conseguir 4, 5 o incluso 6 estrellas sienta de maravilla! A continuación adjunto un vídeo de nuestro diseñador Petri completando uno de los primeros ataques de 6 estrellas de la historia.

Así que ya he hablado de estas 3 ideas:

  • Más tropas heroicas.
  • Ataques y defensa equilibrados y gratificantes.
  • Mantener la base pequeña, pero más completa.

Estas son las principales ideas para nuestra nueva base del constructor 2.0. Claro está, estamos trabajando en otras, como un taller del constructor de nivel 10, pero estas son las más importantes. Hay un montón de elementos que entran en juego en todo esto, y nuestro equipo trabaja en ellos sin descanso. Esta es una de las actualizaciones más complicadas y completas hasta la fecha. Nos entusiasma ver los buenos resultados al ir probando nuevas cosas. Nos gustaría tener ya la versión final de la base del constructor 2.0 en el juego, lo que supone una señal estupenda, pues estamos deseosos de enseñaros todo para que podáis opinar.

¡A dar guerra!

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14 abril, 2023

Supercell
AJUSTES DE EQUILIBRIO PARA ABRIL| Clash Royale

ESTOS CAMBIOS ESTARÁN DISPONIBLES A PARTIR DEL MARTES, 4 DE ABRIL DE 2023.

ARQUERAS

  • Primer ataque: se lleva a acabo a los 0,5 segundos, en lugar de a los 0,1 (un 80 % más lento).
  • En cuanto a la velocidad del primer ataque, las arqueras eran de las más rápidas, ya que su primer ataque se efectuaba tras 0,1 segundos (similar al de la valquiria), lo que les permitía acertar el tiro en la mayoría de enfrentamientos. Con el último cambio, que aumenta su velocidad de ataque a 0,5 segundos, están más a la par con otras cartas similares, lo que debería de dar a los jugadores el tiempo suficiente para reaccionar.

MINERO

  • El daño a las torres de coronas se ha reducido un -17 %.
  • Es menos efectivo al infligir daño a las torres de coronas, pero sigue siendo efectivo como minitanque y distracción.

CABALLERO DORADO

  • La distancia que se recorre con la embestida impetuosa se ha reducido de 6 a 5,5 casillas (reducción del 8 %).
  • Nuestro chico de oro ya no podrá golpear a sus objetivos con esta habilidad hasta que estos no estén más cerca.

FÉNIX

  • Daño mortal: -10 %.
  • Al debilitar el daño mortal de la fénix, se reduce su efectividad a la par que se mantiene su valor como tropa voladora. Junto a la mejora del megaesbirro, este cambio hará que la fénix no destaque tanto en esta categoría.

MEGAESBIRRO

  • Velocidad de ataque: se ha aumentado de 1,6 segundos a 1,5 segundos (un 6 % más rápido).
  • Con esta mejora, el megaesbirro obtiene cierta ventaja con respecto a la fénix en cuanto al daño por segundo y al elixir, lo que lo convierte en una mejor tropa voladora.

HORNO

  • Velocidad de generación: 1 segundo más rápido, de 6 a 5 segundos.
  • Tiempo de vida: 5 segundos menos, de 33 a 28 segundos.
  • Con mayor velocidad de generación, el horno ahora es una estructura más efectiva. Se ha reducido el tiempo de vida para que siga generando un total de 7 espíritus de fuego.

DUENDES CON LANZA

  • Alcance: aumento del 10 %, de 5 a 5,5 casillas.
  • Los duendes con lanza son las tropas de alcance de apoyo menos utilizadas. Con este cambio, se ponen por delante de otras tropas de alcance de la misma categoría. Este cambio también se aplicará a la choza de duendes, la pandilla de duendes y al duende gigante.

PILLOS

  • Niño pillo: los puntos de vida aumentan un 6 %.
  • Niñas pillas: el primer ataque se lleva a cabo a los 0,5 segundos, en lugar de a los 0,8 (un 38 % más rápido).
  • Distancia: de 1,9 a 3 casillas.
  • Con este cambio, se mantienen los principios de «es más resistente, pero su ataque es menos fuerte que el del caballero» para el niño pillo y «golpean más fuerte, pero son menos robustas que las arqueras» para las niñas pillas.
  • Niño pillo: al aumentar sus puntos de vida, se encuentran entre los minitanques con más puntos de vida, al mismo nivel que la valquiria, aunque infligen mucho menos daño por segundo que esta.
  • Niñas pillas: con este cambio, la velocidad del primer ataque de las niñas pillas es más similar al de otras tropas de alcance del juego.
  • Distancia: los miembros del grupo ahora están más separados, aunque no demasiado, ya que una bola de fuego todavía puede impactar a los tres.

BAJO EL PUNTO DE MIRA

  • Veneno
  • Tornado
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3 abril, 2023

Supercell
¡Megaelección en el Camino de Leyendas!| Clash Royale

La próxima temporada, El Campo de entrenamiento, comienza el lunes (3 de abril), y con el llega un gran cambio:

El Camino de Leyendas se jugará exclusivamente con el modo de juego de Megaelección durante toda la temporada.

¿Que significa esto?

  • Todas las ligas (desde Combatiente hasta Campeones definitivos) utilizarán el modo megaelección en lugar de las batallas 1c1 habituales.
  • Todos los niveles de cartas y el poder de la torre se limitarán a 11 en todas las ligas.
  • El límite de nivel de carta significa que tus cartas por encima del nivel 11 se jugarán al nivel 11, mientras que tus cartas por debajo del nivel 11 mantendrán su nivel actual.El número de niveles del Camino de Leyendas se reducirá de 93 a 76.

Es la primera vez que probamos algo así, ya que nunca hemos cambiado el modo de juego principal en el que se pueden jugar las batallas en modo competitivo.

Nos vemos en la Arena de Megaelección,
El equipo de Clash Royale.

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31 marzo, 2023

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Adelanto de la actualización: rediseño del Pass Royale | Clash Royale

Ya habíamos compartido en qué van a consistir las dos actualizaciones siguientes, así que vamos a adentrarnos en una de las funciones que llegarán con la actualización de finales de este mes.

PASS ROYALE

Desde que se lanzó en 2019 (¿hace tanto ya?), el Pass Royale no ha experimentado demasiados cambios, así que hemos rediseñado algunas de sus funciones para la nueva actualización.

Cada marca de recompensas contará con 3 versiones del Pass Royale, y cada una tendrá sus propias recompensas que desbloquear.

Estas tres marcas serán: la gratuita, la prémium y la megaprémium (los nombres no son definitivos).

Nuestra intención es que aquellos que adquieran el Pass Royale saquen el mayor partido posible de su compra, y que los jugadores puedan conseguir las recompensas que necesitan, para lo que hemos añadido las fichas de temporada en las marcas de recompensas gratuitas.

GANA MÁS CORONAS

Las coronas siguen siendo la forma principal de desbloquear recompensas en el Pass Royale, ¡pero ahora se podrán conseguir hasta 6 coronas por batalla!

Cada una de tus torres de coronas que queden en pie te otorgará una corona.

Cada torre de coronas que destruyas en batalla te seguirá dando una corona.

¿Has derrotado a tu rival? ¡Consigue recompensas!

MÁS MARCAS DE RECOMPENSAS

Vamos a ampliar el Pass Royale para que cubra una mayor cantidad de marcas de recompensas, lo que reemplazará a la caja fuerte y permitirá que los jugadores desbloqueen más marcas de recompensas en general con un Pass Royale más largo.

RECOMPENSAS DIFERENTES

A partir de ahora, con el Pass Royale podrás desbloquear distintos tipos de recompensas, como estandartes de batalla, objetos mágicos y personalizaciones prémium.

La principal novedad del Pass Royale van a ser las fichas de temporada, que podrán usarse en la tienda de temporada, disponible próximamente. Con las fichas podrás comprar exactamente lo que necesitas en vez de tener que confiar en lo que te pueda tocar en un cofre.

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6 marzo, 2023

Supercell
La temporada del color ya esta aquí! | Clash Of Clans

Prepárese para una sobrecarga de color: ¡la temporada de Color Fest ya está aquí! Y, por primera vez, ¡desbloquea el escenario de pintor con el pase oro de Marzo!

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3 marzo, 2023

Supercell
Seguimiento de la protección de las cuentas| Clash Of Clans

¡Hola!

Queríamos informarte de lo que ha pasado desde diciembre, cuando lanzamos la protección de la cuenta.

Si no has oído hablar de la protección de la cuenta, es una gran manera de mantener tu cuenta a salvo de los suplantadores de identidad. Lee todo sobre ella en el artículo de soporte y en el blog.

Hemos estado monitorizando hilos en Reddit donde recientemente los jugadores han estado reportando el robo de sus cuentas independientemente de si tenían protección de la cuenta o no.

A través del soporte, nos hemos enterado de que está circulando una estafa en la que personas que se hacen pasar por Supercell se ponen en contacto con los jugadores y les piden los códigos de verificación de inicio de sesión de Supercell ID.

Solo pedimos códigos de recuperación en una conversación de soporte que tú hayas iniciado. Si se ponen en contacto contigo para pedirte los códigos por otro medio, por ejemplo, por correo electrónico, se trata de una estafa.

Nunca te pedimos tus códigos de inicio de sesión de Supercell ID. Los códigos de inicio de sesión de Supercell ID se utilizan no solo para iniciar sesión, sino también para activar, desactivar y restablecer la protección de la cuenta.

Estos malos actores utilizan estos códigos para activar o restablecer la protección de la cuenta, para asegurarse de que sea su número de teléfono el que esté vinculado a la protección de la cuenta. Luego, utilizan nuestros procesos de recuperación para recuperar las cuentas para sí mismos y, por supuesto, pueden verificarse como propietarios de la cuenta a través de la protección de la cuenta.

La segunda causa principal de que los jugadores abusen de la protección de la cuenta es dejar que otros jugadores jueguen con sus cuentas, aunque solo sea un minuto, tiempo suficiente para que un trol active o restablezca la protección de la cuenta.

Hemos hecho una lista de recordatorios para que todo el mundo se mantenga a salvo:

  • Nunca compartas tu cuenta.
  • Nunca entres a la cuenta de otra persona o aceptes una cuenta que no es tuya, ¡es una trampa!
  • Si te pedimos códigos, nunca lo haremos sin que tú inicies el contacto con nosotros, y nunca lo haremos por correo electrónico.
  • Protege tu cuenta hoy mismo con la protección de la cuenta (si aún no lo ha hecho).
  • Utiliza la autenticación de 2 pasos disponible en tu correo electrónico para asegurarte que que tu correo esté protegido.

Disponibilidad

Nuestro objetivo es que la protección de las cuentas esté disponible en más regiones lo antes posible. La única razón por la que no está disponible en todas partes es que para cada país tenemos que solicitar permiso para enviar mensajes SMS, y a menudo esto implica mucho papeleo y la aprobación de partes que no podemos controlar.

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16 febrero, 2023

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